четверг, 17 ноября 2011 г.

Открытый бета-тест

15-го ноября Лайм Одиссей перешел в стадию открытого бета-теста.
Подробности будут позднее. =)

четверг, 3 ноября 2011 г.

Международный альфа-тест

Вчера AeriaGames объявили о предстоящем международном (англоязычном) альфа-тесте Lime Odyssey. Подробности здесь.

Еще они обновили свой сайт, добавили немного унылых скриншотов, поместили на ютуб стартовый ролик переведенный на инглиш, пропиарили блог разработчиков.

Тем, кто хочет получать их RSS-рассылку, подписываться здесь.

Ничего особо нового и интересного.

понедельник, 24 октября 2011 г.

Игровой клиент открытого теста на Rutracker.org

Сделал доброе дело для тех, кто не имеет возможности спокойно скачать игровой клиент с официального сайта. На скорости 20Мбит посредством торрентов скачать игровой клиент теперь можно с Рутрэкера. Если вы там не зарегистрированны, то давно пора уже это сделать. ;)

P.S. Полноценный ОБТ обещают в ноябре этого года, но всё зависит от результатов пре-ОБТ.


График свободного открытого бета-теста

График бета-теста объявлен, клиент доступен для скачивания. Но обо всём по порядку...

Свободный открытый бета-тест будет проходить:
Среда, 26 октября, 14:00-23:00 (Сеул, Корея), 8:00-17:00 (Киев, Украина), 9:00-18:00 (Москва, Россия) - 9 часов теста
Четверг, 27 октября, 14:00-23:00 (Сеул, Корея), 8:00-17:00 (Киев, Украина), 9:00-18:00 (Москва, Россия) - 9 часов теста
Пятница, 28 октября, 14:00- (Сеул, Корея), 8:00- (Киев, Украина), 9:00- (Москва, Россия) -
Суббота, 29 октября, -22:00 (Сеул, Корея), -16:00 (Киев, Украина), -17:00 (Москва, Россия) - 32 часа теста

Игровой клиент можно скачать следующим способом:
-1. Предупреждение! Эта инструкция действительна лишь для операционных систем Windows Vista и Windows Seven. Если у вас стоит Windows XP, то, возможно, на каком-то этапе у вас всё может пойти не так гладко, как хотелось бы. Проявите смекалку.
0. Открываем браузер Internet Explorer. Если у вас 64-битный Windows, то открываем папку "Program Files (x86)", далее папку "Internet Explorer" и запускаем из неё файл "iexplore.exe". Не советую пренебрегать моими советами по поводу браузера.
1. Заходим на сайт Лайм Одиссея и вводим слева свой логин/пароль.
2. Переходим на страницу загрузки игрового клиента.
3. Клацаем кнопку на сантиметр ниже слов Game Download.
4. В самом низу браузера появится полоска с предложением установить аддон, установите его.
5. В процессе установки по центру экрана вылезет еще одно окно, разрешите установку.
5а. Для тех, кто в танке. Если у вас 64-битный виндовс и вы не запустили его так, как написано в пункте номер 0, то дальше у вас отобразится пустая белая страница.
6. Откроется даунлоадер. Нижняя темная кнопочка с текстом "돌더변경" позволяет выбрать папку, куда закачается игровой клиент. Вторая справа кнопка с текстом "설헌" позволяет начать закачку, а крайняя справа выйти из даунлоадера.
7. Игровой клиент весит в запакованном виде 2,553,480,189B. Если даунлоадер определит меньший размер и после закачки этого самого меньшего размера попытается начать установку игрового клиента, то закройте установку игрового клиента и перезапустие даунлодер, он докачает недостающие файлы и покажет правильный размер.
8. Во время установки игрового клиента постоянно жмите кнопку "Далее". Думаю, вы догадаетесь о её месторасположении.
9. Ярлык на рабочий стол можете создать самостоятельно. Запускаемый файл патчера "LimeOdyssey.exe"


P.S. Если у вас не получится скачать игровой клиент, то не отчаивайтесь, я его могу закинуть на Рутрэкер и вы сможете его скачать через торренты, если вы там зарегистрированны.

суббота, 15 октября 2011 г.

Стартовый ролик расы Пам

Когда вы начинаете игру, то вам показывают видеоролик для вашей расы. В ролике обычно демонстрируется стартовая и близлежащие локации расы, рассказывается игровая предистория.
В связи с тем, что примерно через две недели стартует свободный открытый бета-тест и раса Пам официально представленна, разработчики решили нам показать стартовый ролик для самой кавайной расы игры. ^^

Свободный открытый бета-тест

Забавно, но разработчики ЛО в очередной раз решили над нами пошутить. Если предыдущий закрытый бета-тест они назвали тестом "финишной прямой" (eng. countdown), то этот решили обозвать свободным (eng. free) открытым бета-тестом. Я бы лишь обрадовался столь красивому названию, если бы оно хоть немного, но соответствовало действительности. На самом же деле мы имеем следующее:

Предварительный график свободного открытого бета-теста
Среда, 26 октября - Суббота, 29 октября
время проведения теста будет объявлено позднее


Принять участие в тесте можно без особых ограничений, при условии, что вы старше 12 лет и зарегистрировались на сайте игры. О том, как регистрироваться, вы можете прочитать постом ранее.


Раса Пам официально представлена!

Осталось менее двух недель до свободного открытого бета-теста. Основным отличием этого бета-теста от предыдущих будет то, что на нем можно будет впервые поиграть самой милой расой в игре - Пам! В предверии столь знаменательного события разработчики ЛО решили скормить нам пачку великолепных скринов с представителями кавайной расы в главных ролях. Наслаждаемся. =)





























четверг, 6 октября 2011 г.

Переезд к новому издателю (оператору)

Корейский сервер Лайм Одиссей, который еще даже не вошел в стадию открытого бета-теста, переехал к новому издателю. Предыдущим издателем был JoyCity, новым же стал TokTokPlus.

Во всем этом есть один очень приятный момент. Есть возможность зарегистрироваться без подтверждения KSSN. В случае с JoyCity эта процедура была очень болезненой. Сейчас же всё легко и просто. Если вы не часто регестрируетесь в корейских онлайн-играх, то вам пригодится мой старый гайд по регистрации. Вы не поверите, но сейчас он отлично работает, даже спустя два года.

Начинать регистрацию по этой ссылке: http://lime.toktokplay.co.kr/member/agreement.aspx

Адрес нового сайта таков: http://lime.toktokplay.co.kr/

Разработчики снова-таки обещают в скорем времени открытый тест и кормят нас скрином расы Пам:


четверг, 14 июля 2011 г.

Тест стартовал

Подлые корейцы сбили меня с толку и я ошибся цифрой.
Тест начался сегодня, в четверг, но не 17 июля, а 14 июля.
Ведь сегодня 14, верно?!?!

воскресенье, 3 июля 2011 г.

Очередной тест. Раса Пам в комплекте ^__^

Регистрация на тест: пятница, 01.07.2011 - суббота, 23.07.2011

Тест: четверг, 14.07.2011 - суббота, 23.07.2011

Время теста: 15:00-23:00 (Сеул, Корея), 9:00-17:00 (Киев, Украина), 10:00-18:00 (Москва, Россия)



Тем, кто уже зарегистрировался на новом сайте JoyCity, достаточно лишь нажать красную кнопку, которая расположена справа от кнопки "Game Start" и в открывшемся окошке убедиться в том, что вас пустили на тест. Если текст в окошке у вас точно такой же, как и у меня, то вы прошли на тест. В окошке жать серую кнопку. ;)


Новое видео с расой Пам смотрим ниже, оно такое любвеобильное. ^__^


Разнообразные конкурсы и ивенты в основном рассчитаны на корейцев. Один из ивентов - это выбор "золушки" ЛО. По этой ссылке можно ознакомиться с фотографиями и кратким описанием "золушек", которые играют в ЛО, а также проголосовать за них, если вы зарегистрированны на сайте. ;)


понедельник, 11 апреля 2011 г.

Дневник разработчиков: питомцы

В предверии открытого теста разработчики, да бы не забыли об их игре, кормят нас плюшками а ля "что нового нас ждет на ОБТ". Обычно "плюшки" самые обычные, но на этот раз начинка оказалась особенно вкусной.
Суть новости в том, что на открытом тесте нас ждут питомцы, чего не было на закрытых тестах. Самый первый питомец, Тимо, упоминался мною еще пару лет назад, когда я достал его концепт-арт. А теперь же, нам продемонстрировали концепт-арт двух других питомцев: королевского пингвина и лисичку-фенек.

Детеныш королевского пингвина

(для просомтра увеличенного рисунка нажмите на рисунок)

Пустынная лисичка


(для просомтра увеличенного рисунка нажмите на рисунок)

PR-группа ЛО всячески хочет нам донести, что основное предназначение питомцев - это их милый вид (кавайность). Может, в будущем они научат питомцев кусать монстров за пятки, но на данный момент вполне достаточно одного внешнего вида такого питомца, чтобы постараться побыстрее завести его себе. Я бы не отказался от фенека. ^^

пятница, 14 января 2011 г.

Судьба Лайм Одиссей

• Права на издание игры в Корее выкуплены и игра переехала к издателю. Новый адрес сайта игры в Корее http://lime.joycity.com/
• В связи с переездом все старые игровые аккаунты и все учетные записи на сайте более недействительны.
• При создании новой учетной записи вас попросят подтвердить, что вы кореец. Если вы разбираетесь в Аяксе, то вы сможете обойти подтверждение, если нет, то ждите открытого теста и надейтесь на то, что систему подтверждения не усложнят. Есть шанс, что я составлю гайд по обхождению подтверждения.
• В середине декабря проходил финальный закрытый бета-тест. В игре появились карты (наподобие тех, как в РО) и ферма, новые локации.
• В игру добавили некоторые защитные механизмы от читеров, такие как Фемида и ХакШилд (или его аналог).
• Несмотря на добавление защитных механизмов, локализация игры всё так же возможна.
• Учитывая то, что закрытый бета-тест был последним и то, что игра переехала к издателю, ждем открытого бета-теста.

Вот и всё. Почаще меня толкайте, буду обновлять блог. ;)

четверг, 18 ноября 2010 г.

Международный (англоязычный) закрытый бета-тест

В прошлую пятницу, 12го ноября, разработчики Lime Odyssey (компания Sirius Entertainment) подписали контракт с Северо-Американским издателем игр - Aeria Games. Контракт включает в себя права на издание игры на территории Северной Америки (включая Канаду и Мексику) и Европы (всего 37 стран).



Сегодня Aeria Games открыли возможность зарегистрироваться на закрытый бета-тест, который должен состояться летом 2011 года.



Зарегистрироваться можно на официальном сайте Aeria Games.
Регистрация весьма проста. От вас лишь потребуется придумать логин/пароль и указать свой электронный почтовый адрес.

Источник: mmoculture.com

четверг, 14 октября 2010 г.

Будущее Лайм Одиссей

Неделю назад разработчики пообещали порадовать нас новым роликом повествующем о будущем ЛО, при этом они закинули несколько завлекающих скриншотов. Обещание было сдержано и ролик был сегодня выложен. Пусть он и не в HD, но всё вполне смотрибельно и интересно.
В ролике представлены новые локации, новые профессии, ферма, возможность строительства деревень(?) и ещё кое-что долгожданное. ;)

четверг, 9 сентября 2010 г.

Прически

Разработчики ЛО, в своём блоге, решили рассказать нам о своих планах в отношении причёсок. Они обещают нам, что во время следующих тестов, при релизе и после него в последующих обновлениях, количество причесок персонажей значительно возрастет. Разработчики не указывают, будут ли все прически доступны на начальном этапе создания персонажа или их можно будет впоследтсвии приобрести через внутриигровой магазин за реальные деньги. На данный момент не столь важны подробности, сколько сам факт того, что игру делают добротно и учитывая пожелания игроков.

Люди - концепт мужских причесок


Люди - концепт женских причесок


Турга - концепт мужских причесок


Турга - концепт женских причесок

Часть причесок уже была доступна на третьем закрытом бета-тесте, остальные же ожидаем позже.

четверг, 29 июля 2010 г.

Карты, иконки эмоций

Следуя лучшим традициям Рагнарок Онлайн, ЛО решила и у себя ввести систему карт.
По предварительным данным карты будут вставляться в слоты оружия и экипировки, при этом они будут улучшать характеристики персонажа, добавляя очки к статам.



Стараясь максимально "содрать" мир РО, дизайнеры ЛО постарались и в создании иконок эмоций.
В своём "дневнике разработчиков" они об этом очень красноречиво расписывают.
Всё, конечно же, вода, но на труд дизайнеров взглянуть стоит. ;)


суббота, 10 июля 2010 г.

Оставшиеся два неопубликованных видео с 3-го закрытого теста

Так получилось, что сразу после третьего теста я опубликовал на YouTube два видео. Оставшиеся же два были скрыты от глаз общественности оп причине того, что они непосредственно посвященны взлому игры. Взлом прошёл очень упешно, взаимодействие между сервером и клиентом оказалось дырявым и сырым. "Издеваться" над игрой можно разнообразными способами. Игра оказалось не менее дырявой, чем Рагнарок Онлайн 2... или даже более.
Некоторые возможности взлома продемонстрированны в тех видео, которые я предаю гласности сегодня. Хотя, они могли бы и по сей день остаться на моем жестком диске и, возможно, жестком диске Tachi (если он их не стер после просмотра), без возможности увидеть мир.

Многое решает случай... или предрешенность?
Два года назад в этом же блоге я предполагал, что будет именно такой расклад.

Теперь меня интересует вопрос, а что же будет в новом РО2, которое обещают запустить 31-го августа этого года. Обсуждение нового РО2 и последние новости о нём на дружественном форуме. Заходите, читайте, общайтесь. Между прочим, многие новости и переводы там от моего имени, так что должно быть интересно и свежо.

Всё продемонстрированное в этих видео стало возможным благодаря непосредственному участию Tachiorz, за что ему от моего имени выражается признательность =)

Приятного просмотра ;)



понедельник, 3 мая 2010 г.

Подводим итоги

Вот и закончилось пять дней бета-теста. Если вы спросите меня, сколько времени я уделил ему за эти дни, то я отвечу, что гораздо больше, чем этот самый бета-тест длился каждый день. Я больше тестировал, чем играл. =)

Теперь же перейду к "обсасыванию" каждого конкретного момента в игре.

Графика - 7/10
Графика красивая. В отличии от многих корейских не самых хитовых игр, графика Лайм Одиссея как раз на том уровне, на котором и должна быть. Первое, что бросается в глаза, так это отсвечиваемая шейдерами земля в пустынной местности. Подобный эффект есть в Перфект Ворлд и ВоВе. Смотрится красиво, да.
Сами персонажи и их броня-оружие смотрятся не менее красиво. Модельки весьма детализированы даже для разрешений выше 1680x1050, хотя, мне не понравилась детализация моделек рюкзака... слабоватая, да. Само количество сэтов впечатляет, но не все из них подпадают под фразу "хочу забрать домой", лишь некоторые.
Сам мир оставляет двоякое впечатление. С одной стороны он полноценный и красивый, движок у игры весьма и весьма хороший, но... горы низкие, персонаж высокий.
Если кто помнит Рагнарок Онлайн 2, то там мир выглядел так же впечатляюще по-размерам (высоте гор?), как и миры Перфект Ворлда и Айона, а вот в ЛО мир чем-то очень смахивает по-размерам на мир ВоВа, что меня совсем не обрадовало. Совсем не та пропорциональность персонажа к миру, которую хотелось бы видеть.
Прорыва не было и нет, даже, если бы игра вышла два года назад. Это не Unreal Engine 3 и не СryEngine 2-3, это всего лишь Gamebryo Element.
Игра просто обязывает использовать сглаживание. Если у вас слабая видеокарта, то при сглаживании у вас будет маленькое количество кадров в секунду. Можно сказать, что в какой-то мере ЛО более требовательно к видеокарте, чем Айон.

Музыка - 5/10
Это то, что лучше выключить сразу и забыть про её существование. Нет, она не плохая. Весьма неплохая в своём жанре. Только вот этот жанр под мир Лайм Одиссея не подходит совсем. Музыка лишь портит впечатление о игре.
Елси сравнивать с саундтреками РО, РО2, ПВ и Айона, то это не тот саундтрек, который можно слушать в плеере или хотя бы даже в игре.
Учитывая то, что самих музыкальных тем достаточно мало, то находясь на одной местности вы будете слышать одну и ту же занудную тему хоть всю неделю.

Квесты - ?/10
Я не буду давать оценку квестам, так как я их прошёл не столь много. Ничего нового и удивительного в пройденных не встретил. Всё как и ранее: отнеси, поговори, убей, собери, скуй. Не понравился квест-лог. Такое себе окно, которое обычно во всех играх располагается справа на экране, в нём отображается квестовый процесс. В ЛО это окно вмещает в себя лишь 5 квестов, хотя, взять вы можете штук так двадцать. Остальные при этом вы не сможете мониторить вообще никак. Даже в окне квестов не отображается прогресс этих квестов.

Жизненное призвание - ?/10
Понравилось то, что одежда на персонаже разная. Если нажмете кнопку смены режима игрока с боевого на профессиональный, то одежда на вас тоже сменится. Таким образом можно вести два сэта одежды и переодеваться на ходу. Только вот я не заметил богатства "профессиональных" сэтов.
Рецепты покупать не нужно. Вы всё знаете и умеете с самого начала. Лута для ковки (варки, шитья) просто море. Подбежав к дереву, вы можете его срубить, пособирать под ним плоды или же просто поискать, надеясь на то, что что-то возле него найдете. При этом вы лутите 2-3 разных предмета. Только вот инвентарь у вас не безразмерный... Думаю, что шоп за реал эту проблему в будущем решит, но мне не понравилось это. Я в последнее время привык, что в Приус Онлайн инвентаря мне хватало с головой... да и в Айоне проблем не испытывал.

Взаимодействие с персонажами - ?/10
Эмоциями никто не красуется. Смайлами, которые очень похожи на РОшные, тоже никто... Да и я этим не занимался. Как-то игровая атмосфера, да и сам игровой движок, не способствуют к возникновению желания радости(?). Как-то оно скучно, серовато. Как-то далеко в этом плане до РО... даже до Эфир Саги.
В приват можно что-то написать... только вот ограничение размера сообщения в окне привата меня убило наповал. Оно было таким маленьким, что я даже не смог написать одно простое(!) предложение.
Просмотреть чей-то эквип невозможно, такой опции нет. Так-что, если на ком-то вы увидите красивую одежду, то вам нужно будет долго догадываться, а что же это на нём такое красивое.

Интерфейс - 5/10
Я уже чуть выше писал про квест-лог... не один он такой убогий. Цветовая гамма интерфейса ужасна. Не в восторге я от ихних коричневых цветов и оттенков.
Если вы играете в окне 1280x720, то вся карта у вас не поместится на экран. Карту можно сделать прозрачной, но она не станет прозрачной для вашей мышки, вы не сможете клацнуть через неё. Сама карта работает весьма странно. Вот вы взяли квесты, где нужно к кому-то пойти, у вас этот персонаж отображается на карте. Если же вы выйдете из игры и снова в неё зайдете, то он перестанет отображаться до тех пор, пока не появится в поле вашего зрения. Если же он находится где-то в другом городе, то вы его долго не увидите. ;)
На радаре ничего толком не отображается, его ценность очень сомнительна. За время всего теста я так на него почти никогда и не поглядел.
Размер окна меняется только в пределах предустановленных значений, окно не растягивается. Для смены разрешения необходимо перезайти в игру... это ужасно.
Основные иконки (инвентарь, персонаж) перетаскиваемы. Толком их перетаскивать некуда, но нечаяно их можно просто "выкинуть в никуда"... далее ступор. В настройках можно найти эти иконки и оттуда перетащить обратно, но, ступор. Зачем это нужно, если это всё нужные иконки?

Кавай - 5/10
РО было кавайно, РО2 было кавайно, ЛО чем-то очень похоже на ВоВ. Я не слышал, чтобы ВоВ кто-то назвал кавайным. Сам игровой мир, игровой движок, делают ЛО некавайным. 1 из 8 игровых сэтов можно назвать таким, что можно на себя одеть и остаться в нём на неделю. После недели носки захочется новый. Но учитывая то, что на каждую профу этих самых сэтов штук 10 и только 1 (максимум 2) хороших, а вам уже нужно нацеплять на себя по уровню что-то более лучшее по-характеристикам, то вы оденете что-то весьма посредственное.
В шопе (который ещё не открылся) есть китайский, корейский, японский наряды и купальник. Ничего особо красивого.
Чтобы хоть как-то поглядеть, насколько вам подходит наряд, красив ли он, вам нужно весьма приблизить камеру. Это можно сделать при разрешении экрана 1680x1050 или более, при меньших сильно не рассмотрите.
То, что вы наденете на нижнюю и среднюю часть лица будет возможно нормально рассмотреть только при достаточном приближении камеры.
Маунты, на которых можно кататься, какие-то никакие. Я видел огромного хомяка, единорога и скорпиона(привет ПВ!). Как-то все они смотрятся уныло и печально.

Вывод
Игра особо не впечатлила. Слабо верится, что к тому моменту, когда её запустят в полную меру, она будет намного лучше.

суббота, 1 мая 2010 г.

Видео с 3-го CBT

Два видео заснятых мною в HD. На них вход в игру, создание персонажа с ГМским ником и прохождение тренировочной локации за расу людей. ;)
Клиент частично англифицирован.



вторник, 27 апреля 2010 г.

Клиент третьего закрытого бета-теста

Несколько часов назад стал доступен для скачивания игровой клиент 3-го закрытого теста. Его можно скачать зашедши на сайт под своим логином, перешедши по ссылке Download, выбравши первый сверху пункт меню, на открывшейся странице клацнувши кнопку под надписью "Game Download"...

или же...

просто по этой ссылке: http://file.nowcdn.co.kr/down/Sirus/LimeOdyssey/Full/LimeOdyssey3CBTinstall.exe

Не забываем, что много-много корейцев сейчас качают этот клиент, поэтому, рекомендуется воспользоваться многопоточными менеджерами закачек, чтобы скачать его побыстрее, а именно, до завтрашнего утра, когда и начнется 3-ий этап закрытого теста.

Напомню график проведения теста:
Среда, 28-ое апреля - Воскресенье, 2-ое мая с 15:00 по 22:00 (GMT+9), либо с 8:00 по 15:00 (GMT+2)

Для жителей Украины - GMT+2, для жителей Москвы - GMT+3.