четверг, 19 ноября 2009 г.

Открытие англоязычного сайта

18-го ноября открылись аглоязычный и японский сайты ЛО.



Ничего особо примечательного на них нет, кроме:

1. В разделе новостей можно более детально ознакомиться с дневником разработчиков на английском языке. Конечно, он не так полон, как на корейском сайте, да и кто его знает, будут ли администраторы сайта его наполнять столь быстро, как корейский.

2. На доске обьявлений можно что-нибудь написать, хорошего или плохого, или же оставить комментарии на уже существующие посты. Надеяться, что вам будут оперативно отвечать на ваши вопросы, не стоит. Разработчики - корейцы, а сайт существует пока-что для пиара, но не для нас с вами, обычных игроков. ;)

3. Действительно полезный раздел с описанием игры. Ноу коментс, маст рид.

Мораль: заключение договора с тайцами, обозревание новостей для японской прессы, а вот, и открытие международного (+японского) сайта... а ещё даже открытого бета-теста не было. ;)

понедельник, 2 ноября 2009 г.

Видео со второго закрытого теста

Новое видео о битве с каким-то мяукающим созданием. У него в наличии имеется пулемёт, как у Рэмбо... и он им строчит во все стороны без разбору, поэтому, все участвующие в битве иногда отходят на некоторое расстояние. А кто не успел... вообщем... сами увидите. ;)



Видео любезно предоставил(а) Jaimie.

На видео, которое засняла KitsuneMi, при создании персонажа виден стандартный игровой интерфейс. Учитывая то, что видео не в HD, да и сам игровой клиент не показывает персонажа в большом окошке, мне пришлось слегка модифицировать клиент и заснять своё видео с оригинальной игровой музыкой. ;)

Внимание! Экран создания персонажа в игре выглядит совсем иначе!
Строго рекомендуется смотреть в HD!



От себя замечу, что сглаживание не работает на экране создания персонажа. Возможно оно не действует и на всю игру, хотя количество кадров в секунду (FPS) падает при его включении. Сглаживание отдельно включается в игре, но я ставил опцией замещение настроек игры настройками драйвера видеокарты. Если позволить игре выбирать настройки сглаживания, то эффект тот-же самый.

воскресенье, 1 ноября 2009 г.

Подведение итогов 2-го ЗБТ.

Вот и закончился 2-ой закрытый бета-тест Лайм Одиссей. Судя по насыщенному разделу новостей на официальном сайте, не всё у них прошо без сучка и без задоринки.

Главное то, что по-сравнению с 1-ым ЗБТ, общая игровая картина заметно улучшилась.
Красивее стал интерфейс, модели персонажей стали детализированее (имхо), появились новые маунты, локации, одёжки, боссы. Игровой клиент увеличился почти в два раза.

Да и мы на месте не сидим. Кто-то на ЗБТ успел побывать, кто-то клиент дешифровать...
А вам пока лишь остается любоваться скриншотами. ;) А вот и они: