четверг, 18 ноября 2010 г.

Международный (англоязычный) закрытый бета-тест

В прошлую пятницу, 12го ноября, разработчики Lime Odyssey (компания Sirius Entertainment) подписали контракт с Северо-Американским издателем игр - Aeria Games. Контракт включает в себя права на издание игры на территории Северной Америки (включая Канаду и Мексику) и Европы (всего 37 стран).



Сегодня Aeria Games открыли возможность зарегистрироваться на закрытый бета-тест, который должен состояться летом 2011 года.



Зарегистрироваться можно на официальном сайте Aeria Games.
Регистрация весьма проста. От вас лишь потребуется придумать логин/пароль и указать свой электронный почтовый адрес.

Источник: mmoculture.com

четверг, 14 октября 2010 г.

Будущее Лайм Одиссей

Неделю назад разработчики пообещали порадовать нас новым роликом повествующем о будущем ЛО, при этом они закинули несколько завлекающих скриншотов. Обещание было сдержано и ролик был сегодня выложен. Пусть он и не в HD, но всё вполне смотрибельно и интересно.
В ролике представлены новые локации, новые профессии, ферма, возможность строительства деревень(?) и ещё кое-что долгожданное. ;)

четверг, 9 сентября 2010 г.

Прически

Разработчики ЛО, в своём блоге, решили рассказать нам о своих планах в отношении причёсок. Они обещают нам, что во время следующих тестов, при релизе и после него в последующих обновлениях, количество причесок персонажей значительно возрастет. Разработчики не указывают, будут ли все прически доступны на начальном этапе создания персонажа или их можно будет впоследтсвии приобрести через внутриигровой магазин за реальные деньги. На данный момент не столь важны подробности, сколько сам факт того, что игру делают добротно и учитывая пожелания игроков.

Люди - концепт мужских причесок


Люди - концепт женских причесок


Турга - концепт мужских причесок


Турга - концепт женских причесок

Часть причесок уже была доступна на третьем закрытом бета-тесте, остальные же ожидаем позже.

четверг, 29 июля 2010 г.

Карты, иконки эмоций

Следуя лучшим традициям Рагнарок Онлайн, ЛО решила и у себя ввести систему карт.
По предварительным данным карты будут вставляться в слоты оружия и экипировки, при этом они будут улучшать характеристики персонажа, добавляя очки к статам.



Стараясь максимально "содрать" мир РО, дизайнеры ЛО постарались и в создании иконок эмоций.
В своём "дневнике разработчиков" они об этом очень красноречиво расписывают.
Всё, конечно же, вода, но на труд дизайнеров взглянуть стоит. ;)


суббота, 10 июля 2010 г.

Оставшиеся два неопубликованных видео с 3-го закрытого теста

Так получилось, что сразу после третьего теста я опубликовал на YouTube два видео. Оставшиеся же два были скрыты от глаз общественности оп причине того, что они непосредственно посвященны взлому игры. Взлом прошёл очень упешно, взаимодействие между сервером и клиентом оказалось дырявым и сырым. "Издеваться" над игрой можно разнообразными способами. Игра оказалось не менее дырявой, чем Рагнарок Онлайн 2... или даже более.
Некоторые возможности взлома продемонстрированны в тех видео, которые я предаю гласности сегодня. Хотя, они могли бы и по сей день остаться на моем жестком диске и, возможно, жестком диске Tachi (если он их не стер после просмотра), без возможности увидеть мир.

Многое решает случай... или предрешенность?
Два года назад в этом же блоге я предполагал, что будет именно такой расклад.

Теперь меня интересует вопрос, а что же будет в новом РО2, которое обещают запустить 31-го августа этого года. Обсуждение нового РО2 и последние новости о нём на дружественном форуме. Заходите, читайте, общайтесь. Между прочим, многие новости и переводы там от моего имени, так что должно быть интересно и свежо.

Всё продемонстрированное в этих видео стало возможным благодаря непосредственному участию Tachiorz, за что ему от моего имени выражается признательность =)

Приятного просмотра ;)



понедельник, 3 мая 2010 г.

Подводим итоги

Вот и закончилось пять дней бета-теста. Если вы спросите меня, сколько времени я уделил ему за эти дни, то я отвечу, что гораздо больше, чем этот самый бета-тест длился каждый день. Я больше тестировал, чем играл. =)

Теперь же перейду к "обсасыванию" каждого конкретного момента в игре.

Графика - 7/10
Графика красивая. В отличии от многих корейских не самых хитовых игр, графика Лайм Одиссея как раз на том уровне, на котором и должна быть. Первое, что бросается в глаза, так это отсвечиваемая шейдерами земля в пустынной местности. Подобный эффект есть в Перфект Ворлд и ВоВе. Смотрится красиво, да.
Сами персонажи и их броня-оружие смотрятся не менее красиво. Модельки весьма детализированы даже для разрешений выше 1680x1050, хотя, мне не понравилась детализация моделек рюкзака... слабоватая, да. Само количество сэтов впечатляет, но не все из них подпадают под фразу "хочу забрать домой", лишь некоторые.
Сам мир оставляет двоякое впечатление. С одной стороны он полноценный и красивый, движок у игры весьма и весьма хороший, но... горы низкие, персонаж высокий.
Если кто помнит Рагнарок Онлайн 2, то там мир выглядел так же впечатляюще по-размерам (высоте гор?), как и миры Перфект Ворлда и Айона, а вот в ЛО мир чем-то очень смахивает по-размерам на мир ВоВа, что меня совсем не обрадовало. Совсем не та пропорциональность персонажа к миру, которую хотелось бы видеть.
Прорыва не было и нет, даже, если бы игра вышла два года назад. Это не Unreal Engine 3 и не СryEngine 2-3, это всего лишь Gamebryo Element.
Игра просто обязывает использовать сглаживание. Если у вас слабая видеокарта, то при сглаживании у вас будет маленькое количество кадров в секунду. Можно сказать, что в какой-то мере ЛО более требовательно к видеокарте, чем Айон.

Музыка - 5/10
Это то, что лучше выключить сразу и забыть про её существование. Нет, она не плохая. Весьма неплохая в своём жанре. Только вот этот жанр под мир Лайм Одиссея не подходит совсем. Музыка лишь портит впечатление о игре.
Елси сравнивать с саундтреками РО, РО2, ПВ и Айона, то это не тот саундтрек, который можно слушать в плеере или хотя бы даже в игре.
Учитывая то, что самих музыкальных тем достаточно мало, то находясь на одной местности вы будете слышать одну и ту же занудную тему хоть всю неделю.

Квесты - ?/10
Я не буду давать оценку квестам, так как я их прошёл не столь много. Ничего нового и удивительного в пройденных не встретил. Всё как и ранее: отнеси, поговори, убей, собери, скуй. Не понравился квест-лог. Такое себе окно, которое обычно во всех играх располагается справа на экране, в нём отображается квестовый процесс. В ЛО это окно вмещает в себя лишь 5 квестов, хотя, взять вы можете штук так двадцать. Остальные при этом вы не сможете мониторить вообще никак. Даже в окне квестов не отображается прогресс этих квестов.

Жизненное призвание - ?/10
Понравилось то, что одежда на персонаже разная. Если нажмете кнопку смены режима игрока с боевого на профессиональный, то одежда на вас тоже сменится. Таким образом можно вести два сэта одежды и переодеваться на ходу. Только вот я не заметил богатства "профессиональных" сэтов.
Рецепты покупать не нужно. Вы всё знаете и умеете с самого начала. Лута для ковки (варки, шитья) просто море. Подбежав к дереву, вы можете его срубить, пособирать под ним плоды или же просто поискать, надеясь на то, что что-то возле него найдете. При этом вы лутите 2-3 разных предмета. Только вот инвентарь у вас не безразмерный... Думаю, что шоп за реал эту проблему в будущем решит, но мне не понравилось это. Я в последнее время привык, что в Приус Онлайн инвентаря мне хватало с головой... да и в Айоне проблем не испытывал.

Взаимодействие с персонажами - ?/10
Эмоциями никто не красуется. Смайлами, которые очень похожи на РОшные, тоже никто... Да и я этим не занимался. Как-то игровая атмосфера, да и сам игровой движок, не способствуют к возникновению желания радости(?). Как-то оно скучно, серовато. Как-то далеко в этом плане до РО... даже до Эфир Саги.
В приват можно что-то написать... только вот ограничение размера сообщения в окне привата меня убило наповал. Оно было таким маленьким, что я даже не смог написать одно простое(!) предложение.
Просмотреть чей-то эквип невозможно, такой опции нет. Так-что, если на ком-то вы увидите красивую одежду, то вам нужно будет долго догадываться, а что же это на нём такое красивое.

Интерфейс - 5/10
Я уже чуть выше писал про квест-лог... не один он такой убогий. Цветовая гамма интерфейса ужасна. Не в восторге я от ихних коричневых цветов и оттенков.
Если вы играете в окне 1280x720, то вся карта у вас не поместится на экран. Карту можно сделать прозрачной, но она не станет прозрачной для вашей мышки, вы не сможете клацнуть через неё. Сама карта работает весьма странно. Вот вы взяли квесты, где нужно к кому-то пойти, у вас этот персонаж отображается на карте. Если же вы выйдете из игры и снова в неё зайдете, то он перестанет отображаться до тех пор, пока не появится в поле вашего зрения. Если же он находится где-то в другом городе, то вы его долго не увидите. ;)
На радаре ничего толком не отображается, его ценность очень сомнительна. За время всего теста я так на него почти никогда и не поглядел.
Размер окна меняется только в пределах предустановленных значений, окно не растягивается. Для смены разрешения необходимо перезайти в игру... это ужасно.
Основные иконки (инвентарь, персонаж) перетаскиваемы. Толком их перетаскивать некуда, но нечаяно их можно просто "выкинуть в никуда"... далее ступор. В настройках можно найти эти иконки и оттуда перетащить обратно, но, ступор. Зачем это нужно, если это всё нужные иконки?

Кавай - 5/10
РО было кавайно, РО2 было кавайно, ЛО чем-то очень похоже на ВоВ. Я не слышал, чтобы ВоВ кто-то назвал кавайным. Сам игровой мир, игровой движок, делают ЛО некавайным. 1 из 8 игровых сэтов можно назвать таким, что можно на себя одеть и остаться в нём на неделю. После недели носки захочется новый. Но учитывая то, что на каждую профу этих самых сэтов штук 10 и только 1 (максимум 2) хороших, а вам уже нужно нацеплять на себя по уровню что-то более лучшее по-характеристикам, то вы оденете что-то весьма посредственное.
В шопе (который ещё не открылся) есть китайский, корейский, японский наряды и купальник. Ничего особо красивого.
Чтобы хоть как-то поглядеть, насколько вам подходит наряд, красив ли он, вам нужно весьма приблизить камеру. Это можно сделать при разрешении экрана 1680x1050 или более, при меньших сильно не рассмотрите.
То, что вы наденете на нижнюю и среднюю часть лица будет возможно нормально рассмотреть только при достаточном приближении камеры.
Маунты, на которых можно кататься, какие-то никакие. Я видел огромного хомяка, единорога и скорпиона(привет ПВ!). Как-то все они смотрятся уныло и печально.

Вывод
Игра особо не впечатлила. Слабо верится, что к тому моменту, когда её запустят в полную меру, она будет намного лучше.

суббота, 1 мая 2010 г.

Видео с 3-го CBT

Два видео заснятых мною в HD. На них вход в игру, создание персонажа с ГМским ником и прохождение тренировочной локации за расу людей. ;)
Клиент частично англифицирован.



вторник, 27 апреля 2010 г.

Клиент третьего закрытого бета-теста

Несколько часов назад стал доступен для скачивания игровой клиент 3-го закрытого теста. Его можно скачать зашедши на сайт под своим логином, перешедши по ссылке Download, выбравши первый сверху пункт меню, на открывшейся странице клацнувши кнопку под надписью "Game Download"...

или же...

просто по этой ссылке: http://file.nowcdn.co.kr/down/Sirus/LimeOdyssey/Full/LimeOdyssey3CBTinstall.exe

Не забываем, что много-много корейцев сейчас качают этот клиент, поэтому, рекомендуется воспользоваться многопоточными менеджерами закачек, чтобы скачать его побыстрее, а именно, до завтрашнего утра, когда и начнется 3-ий этап закрытого теста.

Напомню график проведения теста:
Среда, 28-ое апреля - Воскресенье, 2-ое мая с 15:00 по 22:00 (GMT+9), либо с 8:00 по 15:00 (GMT+2)

Для жителей Украины - GMT+2, для жителей Москвы - GMT+3.

вторник, 20 апреля 2010 г.

Пластическая хирургия =.=

Увы, но корейского я не знаю...
И когда появляется очередная статья по ЛО на каком-то корейском игровом сайте или же в блоге разработчиков официального сайта, то на помощь приходит Гугл Транслэйт, который переводит на инглиш, а я уже, со своим явно не 100%-ным знанием английского, перевожу на русский.
Вот и сейчас, когда в заголовке промелькнуло словосочетание "пластическая хирургия", я уже было подумал, что гугл снова отжёг, как ранее с "российской урановой пустыней" =.=
Но нет же, читаю текст далее, вспоминаю предыдущие статьи и понимаю, что пластическая хирургия действительно имела быть место.

Участники предыдущих закрытых бета-тестов высказали разработчикам своё мнение о модельках персонажей, а именно, о их лицах. Разработчики посидели... попыхтели... и выдали к третьему тесту измененные модельки. Различия на любителя. Не сказал бы, что мне нравятся изменения у мужского пола, но вот у женского лица стали покрасивее, ИМХО.
Для наглядного сравнения разработчики снабдили нас скриншотами "до и после".


(кликните на скриншот для увеличения)

В предыдущих статьях я говорил про то, что были добавлены 5 новых причесок. Похоже на правду. =)
Только на самом деле их по три для каждого пола каждой расы. 3x4=12.

Люди, мужские прически



Люди, женские прически



Турга, мужские прически



Турга, женские прически




Теперь доступно для каждого пола каждой расы по семь причесок: 4 старых и 3 новых.

Как видим, разработчики прислушиваются к пожеланиям участников тестов и стараются сделать игру как можно лучше и интереснее. ^^

понедельник, 19 апреля 2010 г.

Официальный трейлер к третьему ЗБТ

На стартовой странице официального сайта игры появился ролик посвященный третьему закрытому тесту. Кроме того, он успел засветиться на некоторых игровых сайтах, поэтому, нашлись люди, которые его рипнули и выложили на ютуб.



В ролике можно наблюдать четвертую игровую локацию - "Пустыня Лоулан", другие локации, перевоплощение в "рабочую" профессию, рубку дров с убегающим прочь медведом ^^, иконки эмоций (привет РО), толпы мобов, хай-лвл оружие и броню, некое подобие танцев после завершающей заставки.

Как поведал нам mmosite.com, в игре появятся класс магов и четвертая рабочая профессия "Чайная церемония" ("Tea Ceremony"), квесты согласно сюжетной линии с 1 по 30 уровни и новые сценки.

суббота, 17 апреля 2010 г.

Подготовка к англификации игры

Пожалуй, не секрет, что подготовка к англификации игры велась ещё со времен первого закрытого теста. Был написан анпакер, найдены на просторах бескрайнего Интернета все необходимые программы для модификации игрового клиента, да и сам игровой клиент был изучен "от и до". Пока-что единственной проблемой была невозможность открытия карт игры в среде разработки Gamebryo. Что поделаешь, формат карт неизвестный самой среде, да и гугль о нём абсолютно ничего не знает. Но модифицировать карты - это не самое главное, если это вообще зачем-то нужно для самого перевода.

Сейчас же, просматривая в очередной раз файлы клиента, понял, что нигде в них нет названий монстров. Названия навыков, предметов, описание интерфейса, квесты, служебные сообщения. Есть всё, а вот названий монстров нет нигде. Жаль, но смахивает на то, что эти самые названия клиент будет подтягивать с сервера во время игры, как и сами параметры. Из этого следует, что названия мобов будут без перевода... и базы данных по мобам тоже не ждите, разве что, если кто-то (мы?) не реверсит протокол игры и не выдернет их оттуда. Если же будет желание и возможность реверсить протокол, то есть шанс создания русскоязычного сервера... но это всё пока так, мысли вслух. )







среда, 14 апреля 2010 г.

Подробности третьего теста

Время проведения 3-го закрытого бета-теста:
Среда, 28-ое апреля - Воскресенье, 2-ое мая с 15:00 по 22:00 (GMT+9), либо с 8:00 по 15:00 (GMT+2)

Для жителей Украины - GMT+2, для жителей Москвы - GMT+3.

На третьем ЗБТ будут устранены проблемы нестабильности серверов, которые присутствовали на втором тесте. Много разных улучшений, включая новые навыки, локации, квесты, измененную систему боя, возможность вставлять камни в сокеты оружия и брони.

Ссылка на игровой клиент будет досутпна позже. Не исключается возможность обновления игрового клиента второго бета-теста.

3-ий закрытый бета-тест



Зарегистрироваться на бета-тест можно уже сейчас. Сам бета-тест будет проходить с 28-го апрелся по 2-ое мая 2010-го года.



Как утверждают наши японские друзья с 4gamer.net, на третий тест может попасть любой зарегистрировавшийся на сайте игры.
Уровень персонажей будет поднят с 30-го до 40-го, кроме того, будет представлена новая локация, название которой можно перевести с корейского как "Russia uranium desert".






Добавлена возможность затачивать оружие и броню. Открыт банк, куда можно сдавать вещи на хранение. По просьбам игроков улучшена графика персонажей (по скриншотам этого не заметно) и добавлены 5 новых причесок.






На скриншотах можно наблюдать новое оружие, броню, питомцев и новые зоны для высокоуровневых персонажей.










Дополнительная информация о времени проведения закрытого теста будет объявлена позже. =)

вторник, 26 января 2010 г.

ЗБТ, часть 2.5

В связи с тем, что во время второго теста происходило много нестабильностей, было решено провести 2.5 закрытый бета-тест. Нового набора на него обьявлено не было, играть смогут только те, кто прошел на первый и второй збт.

Время проведения ЗБТ:
26-30 января с 15:00 по 22:00 (GMT+9), либо с 8:00 по 15:00 (GMT+2).

На бета-тест я не прошел, а добрых людей, увы, нет.
Поэтому, протестировать на деле возможность перевода не представляется возможным, ровно как и заснять видео в HD. Будем ждать новых видео на Пандоре. ;)